AMD x86 AMD-chips zorgen voor Nintendo's volgende console

Dit is een improved automatische vertaling van dit artikel.

Nintendo’s volgende console zou kunnen hebben dezelfde aandrijven chip als zijn rivalen Xbox One en PS4. Het is al geruchten voor een tijdje nu dat Nintendo een nieuwe hardware kan produceren en het is mogelijk dat AMD SoC de belangrijkste optie voor het voeden van de recente bevestigde nieuwe gaming systeem zal zijn.

AMD’s CFO, Devinder Kumar heeft bevestigd het bedrijf heeft twee belangrijke nieuwe ontwerpen in de werken en hij heeft verder geopenbaard, ‘œIk zal zeggen dat men x86 en de andere is ARM, en ten minste één zal zijn dan gaming, rechts’ | Ze [de klant] gaan om het aan te kondigen en dan ‘| zul je ontdekken dat het is AMD’s APU die wordt gebruikt in deze producten.

’ Hij was niet duidelijk of hij doelde op AMD’s 8-core Cortex-A57-server Opteron-chip of een Project Skybridge SoC met een speciaal ontworpen ARM CPU.

Vorig jaar heeft Nintendo een goedkopere versie van zijn volgende console, die specifiek wordt afgestemd in opkomende economieën aangekondigd. Hier is wat Shigeru Miyamoto zei in een recent interview met Associated Press: “. ŒWhile we zijn druk bezig met software voor de Wii U, wij hebben productielijnen die werken aan ideeën voor wat het volgende systeem zou kunnen zijn ‘ Hij drukte ook zijn hoop om te zien Mario leidt de weg naar de volgende generatie consoles, de rol van de loodgieter wordt vergeleken met die van Disney’s Mickey Mouse.

Net uit de hierboven genoemde verklaringen, kunnen we niet zeker zijn dat AMD’s SoC zal worden geïntegreerd in Nintendo’s volgende console. Hoewel het intrigerend om te spelen op de console van Nintendo’s aangedreven door een AMD ARM-chip zou zijn, Nintendo heeft meer kans om de x86-SoC kiezen als Xbox en PS4 deed.

Stel dat Nintendo vertraagt ​​de lancering van zijn volgende console nog een jaar of twee, kan het bedrijf ervoor kiezen om de x86 APU met Puma (next-gen Jaguar) CPU cores gebruiken. Op dit moment, het is onmogelijk om te voorspellen of Nintendo zou gaan voor de oudere versie van GPU (een 2012-tijdperk Pitcairn GCN 1.0 GPU als de PS4 en Xbox One) of de meer geavanceerde GCN 1.1 en 1.2 kernen zoals Tonga Pro. Iedereen zit te wachten om te zien of Nintendo neemt de goedkopere route of weddenschappen alles op flitsende visuals tegen Sony en Microsoft.

Nintendo kiest voor X86 CPU / GPU wordt automatisch markeren een nieuwe wending voor het bedrijf waarin Nintendo’s gebruik van niet-conventionele hardware naar het verleden wordt gezet. We moeten er ook op wijzen dat de vorige consoles van Nintendo een ATI of AMD GPU, gecombineerd met een Power architectuur CPU op maat ontworpen door IBM hebben gebruikt. Met IBM krijgt meestal uit het maken van chips, het is niet moeilijk te raden dat de tweede optie Nintendo’s de x86 zou zijn.

Overweegt ARM’s leiderschap in de mobiele wereld en op basis van Nintendo’s draagbare gebruik van ARM CPU’s, konden we nog een gok dat Nintendo’s nieuwe console inderdaad zal gaan voor AMD’s aankomende aangepaste ARM CPU, gecombineerd met een vlezige GPU te maken.