Oculus Rift: De nieuwe VR fenomeen verklaard

Dit is een improved automatische vertaling van dit artikel.

Laat je niet Oculus Rift’s eenvoudige uitstraling u misleiden. Dit geweldige virtuele realiteit kit wordt geleverd met een aantal ongelooflijke stukken van de technologie, maar als je begrijpt hoe deze technologie werkt, zult u begrijpen waarom het zo lang heeft genomen voor dit apparaat om een ​​realiteit te worden.

Aangezien het apparaat nog in fase ‘œprototype’, is er veel ruimte voor verbetering.

De nieuwste Head Related Transfer Function voor 3D-audiotechnologie werd tijdens de CES 2015 toegevoegd.

Hieronder hebben we onder een microscoop leggen elk aspect van de Oculus Rift Development Kit 3 of ‘œCrescent Bay’, zodat je beter kunt begrijpen dit stukje technologie.

Betreffende spelletjes

Het is erg moeilijk om 3D-gaming-omgevingen te creëren als het is, maar als je stereoscopische 3D toevoegen, dan is het evolueert naar borderline onmogelijk.

De ingenieuze aspect van Oculus Rift’s 3D is dat het verandert de hoek ooit zo iets. Daarom wordt je hersenen misleid in het denken dat twee, gewone 2D-beelden zijn in feite een enkel 3D-beeld.

De spellen als geheel ook veranderen. De motion blur aspect heeft te gaan en statische camera cutscenes veroorzaken misselijkheid. Om stotteren en sluiter te vermijden, is een hoog maar constante 60 framerate nodig.

Wat de kabel

Naast de DVI adapter voor laptops, de Oculus Rift komt ook met USB die het mogelijk maakt het apparaat worden gevoed en draagt ​​gegevens naar uw computer. De 10-meter kabel is lang genoeg om gemakkelijk laat bewegen zonder ongemak.

Development Kit 2 wordt geleverd met een USB-poort voor een eventuele controller-aansluiting of hoofdtelefoon.

Wat de positionele tracker

De Rift volgt de positie van uw hoofd in een 3D-ruimte door een reeks van infrarood LED’s verwerkt in de headset. Die LED’s worden bewaakt door een nabijgelegen geplaatste, webcam-achtige camera. De laatste Crescent Bay LED opgenomen in de achterzijde van de headset, biedt daarom een ​​volledige 360 ​​graden perspectief.

Wat de headset

De headset maakt verbinding met je hoofd via verticale en horizontale banden die ook de HDMI en USB-kabels. Ook al bevat de kit sets zowel voor normaal zicht, in de buurt en zeer bijziend gebruikers, Oculus raadt u contacten dragen, ondanks het feit dat je de afstand kunt instellen tussen de lenzen voor een bril te dragen.

Wat betreft de componenten

Binnen de headset is de Rift’s op maat moederbord uitgerust met een ARM-processor en LED controle chips. Wat scheidt de Rift vanaf andere apparaten is zijn ‘œAdjacent Reality Tracker’, die een magnetometer, een gyroscoop en een versnellingsmeter beschikt. Gecombineerde Al deze track een stuk beter drie dimensies van driedimensionaliteit. Oorspronkelijk was de Aangrenzende Reality Tracker liep op 250Hz maar de nieuwste versie draait op 1000 keer per seconde.

Wat betreft het scherm

Development Kit 2 kwam met een resolutie van 1920 x 1080 HD-touchscreen, maar met een 960 x 1080 scherm voor elk oog, een 60 Hz refresh rate en een 100-graden horizontaal gezichtsveld. We hopen dat het Crescent Bay heeft 1080p voor elk oog.

Wat de terugkoppellus

Een enorme hoeveelheid data heen en weer tussen de positionele tracker, de headset, de computer en de software, het resultaat een gladde VR ervaring verstuurd. U kunt ook de helderheid, het contrast aan te passen, en zelfs kalibreren de Rift zelf in overeenstemming met uw oogafstand (IPD).

Betreffende de audio

Zoals we hebben gezegd, de-Head Related Transfer Function (HRTF) creëert een ware zin van 3D audio spatialisatie.

Het bedrijf legt uit dat zijn wordt bereikt via referentie. Met andere woorden, de software glad geluid dat uit de honderden punten rond je hoofd om een ​​natuurlijker geluid te creëren.